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  1. 2015.06.16 [Unity]자석 효과 만들기


현재 위치에서 목표 위치를 계산 하는 함수를 사용합니다.

갱신된 위치 = Vector3.MoveTowards( 현재위치, 목표위치, 스텝);


위와 같이 트리거 영역을 하나 설정합니다.

해당 트리거에 들어 왔을 경우 코인의 위치를 Update()함수에서 갱신 하거나 FixedUpdate()함수에서 갱신합니다.


public class Coin : MonoBehaviour 

{

float m_fMoveSpeed = 4.0f;


void Start()

{

}

void Update() {

Vector3 pos = Vector3.MoveTowards( transform.position,targetPos,Time.deltaTime* m_fMoveSpeed*3.0f); transform.position = pos;

}

}






Posted by 닉리
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