Ø Sprite 시스템
u 유니티 4.0 부터 지원.
① Sprite 파일 준비
② Slice (자르기 )
③ Animator, Animation component Attach
④ Animation 윈도우를 이용, 동작 만들기
⑤ Animator 윈도우를 이용 동작 변경 연결하기
메카님을 이용하여 동작을 연결할때 Parameters 를 이용하여 연결한다.
예)
m_ani = this.gameObject.GetComponent<Animator>();
// 에니메이션 스피드 변경
m_ani.speed = Random.Range(1.5f, 2.3f);
// 동작변경 코드
// nFlyType 파라미터에서 설정한 변수이름 및 값
// 해당동작으로 변경한다.
m_ani.SetInteger("nFlyType", 0);