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  1. 2014.12.20 [Unity]스프라이트시스템

 

Ø Sprite 시스템
u 유니티 4.0 부터 지원.
Sprite 파일 준비

 

 

 Slice (자르기 )

 

 

 

 ③ Animator, Animation component Attach

 ④ Animation 윈도우를 이용, 동작 만들기

 

 

 

Animator 윈도우를 이용 동작 변경 연결하기

 

 

 

메카님을 이용하여 동작을 연결할때 Parameters 를 이용하여 연결한다.

 

예)

 

m_ani = this.gameObject.GetComponent<Animator>();

// 에니메이션 스피드 변경

 m_ani.speed = Random.Range(1.5f, 2.3f);

// 동작변경 코드

// nFlyType 파라미터에서 설정한 변수이름 및 값

// 해당동작으로 변경한다.

m_ani.SetInteger("nFlyType", 0);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Posted by 닉리
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